定格動畫

定格動畫

图书基本信息
出版时间:2010-2
出版社:唐愚程 西南師範大學出版社 (2010-02出版)
作者:唐愚程
页数:108
书名:定格動畫
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定格動畫

内容概要
  定格動畫是一種在材料上不斷探索的影像實踐。通過動畫實驗尋找對世界的認知和感悟。筆者認為,沒有比創作賦予凝固的物件以生命的定格動畫更愉悅的事。動畫是視听藝術,綜合了繪畫、文學、舞蹈、雕塑、音樂等藝術形式,要創作好動畫需要在其他的藝術門類中廣泛吸取營養,甚至還要培養技工的動手能力。只有這樣,動畫才能夠更好地表達出視听的藝術魅力。21世紀的網絡為動畫提供了一個信息平台,包括國內新興的3G手機為動畫的發展拓寬了時間、地點和人群,不管是主流動畫還是非主流動畫,將日益融入我們豐富的日常生活中。
书籍目录
第一章 定格動畫概述1.1 定格動畫本體特性1.2 定格動畫的概念及外延1.3 定格動畫面臨的選擇第二章 定格動畫發展歷史2.1 定格動畫的歷史回顧2.2 定格動畫作為視覺藝術的可行性探索2.3 定格動畫教育的目標2.3.1 拓展思路,化繁就簡,強調個性2.3.2 綜合知識,培養空間感受和創造能力2.3.3 強化藝術與技術結合,熟悉運用材料特性第三章 定格動畫的本質及特征3.1 定格動畫的本質3.1.1 主流動畫與非主流動畫3.1.2 定格動畫的本質3.2 定格動畫的特征3.2.1 意識前衛性3.2.2 媒介多元性3.2.3 藝術偶然性3.2.4 技術復雜性3.2.5 寓教于樂性第四章 定格動畫的類型與表現形式4.1 定格動畫的類型4.2 平面定格動畫4.2.1 剪紙動畫與挖剪動畫4.2.2 玻璃動畫4.2.3 底片直繪動畫4.2.4 混合媒介4.3 立體定格動畫4.3.1 偶動畫4.3.2 黏土動畫4.3.3 實物動畫4.3.4 真人單格攝影4.3.5 其他藝術形式4.3.6 真人和模型結合的電影第五章 定格動畫設計原則5.1 強烈的角色個性特征5.2 夸張的肢體語言5.3 真實的模擬光源5.4 奇異的幻化表現力5.5 精巧的服飾和道具第六章 定格動畫設計流程6.1 劇本與綱要6.1.1 主題6.1.2 結構6.2 分鏡表6.3 前期錄音6.4 角色的制作6.4.1 偶型的骨架結構6.4.2 簡易骨架及制作流程6.4.3 專業骨架及制作流程6.5 場景設計6.5.1 風格6.5.2 空間6.5.3 光影6.5.4 色彩6.5.5 質感6.5.6 場景制作6.6 拍攝6.6.1 拍攝軟件6.6.2 動作和表情6.7 音效6.8 剪輯輸出第七章 定格動畫與影視工程7.1 定格動畫與影視工程規劃的關系7.2 定格動畫與周邊產品開發7.3 實驗動畫學科建設與展望後記主要參考文獻主要參考片目



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