動畫角色造型設計

動畫角色造型設計

图书基本信息
出版时间:2007-11
出版社:楊曉軍 安徽美術出版社 (2007-11出版)
作者:楊曉軍 編
页数:106
书名:動畫角色造型設計
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動畫角色造型設計

内容概要
  在高等院校進行藝術教育,不僅要抓好普通大學生藝術教育,而且要辦好藝術教育的專業。要通過加強學科建設,使我們已經或正在籌備開辦的美術、藝術設計或其他專業的教育水平教學質量得到提高,從而使質量水平的提高與總體上量的擴張同步發展。這就需要加強藝術教育的科研力量,促進學術交流,重視師資培訓,抓好教材建設。其中,編寫出版和抗議使用高校通用的藝術教育專業教材,是提高藝術教育的水平和質量,加強學科建設的重要環節。  編寫高等院校通用的藝術教育專業教材,是藝術教育的基礎性工作,因而是一件大事。古人把著書立說視作“經國之在業,不朽之盛事”,這是很有道理的。為了做好這項工作,一要認真研究和把握教育部近年來頒發的有關學科的教學大綱和課程標準,在充分體現規範和標準要求的前提下,編出高校使用的教材,實現“一綱多本”;二是要切實面向教學實際,準確把握高校藝術教育專業相關學科的實際狀況,使編出的教材既能真正符合高校教學工作的實際需要,又能體現新的藝術教育科研成果和專業特色。只有在質量有保證,內容有特色,老師易教,學生易學的前提下,教材才能真在高校推廣開來。
书籍目录
第一章 動畫角色造型的概念第一節 動畫角色造型的意義和作用第二節 動畫角色造型與動畫產業的關系第二章 動畫角色造型設計的類型與藝術網絡第一節 動畫角色造型的類型第二節 動畫角色造型的藝術風格第三章 動畫角色造型設計的基礎訓練第一節 動畫角色造型設計者的素質第二節 動畫角色設計者的技能第三節 美術造型基礎訓練第四節 動畫造型的特殊訓練第四章 動畫角色造型的創作方法和步驟第一節 動畫角色造型設計的原則第二節 動畫角色造型設計的思維方式第三節 動畫角色造型創作構思的基礎第四節 動畫角色造型的方法第五節 動畫角色造型的規範第五章 動畫角色的面部表情與肢體語言第一節 動畫角色的面部表情第二節 動畫角色的肢體語言第六章 停格動畫和計算機三維動畫造型設計第一節 停格動畫的造型設計第二節 計算機三維動畫造型設計參考文獻後記

章节摘录
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《動畫角色造型設計》由安徽美術出版社出版。《21世紀高等院校美術專業教材》蘊含著新時代的氣息,凝聚著各地高等院校美術教育和藝術設計專業的諸多專家,學者和骨干教師的心血,代表著現代藝術教育領域優秀的教研成果,如今,本套教材在各方面與安徽美術出版社的共同努力下,終于面世了。它不僅填補了當今高等院校美術專業教材的空白。而且將對促進現代高等院校藝術素質教育有著深遠的意義。全套教材根據教育部新近頒布的高等院校藝術教育專業教材的要求。針對當今教學工作的實際需要,本著三個基本原則編寫︰一、強調基礎教育,造型藝術的豐富性和復雜性,決定了它對基礎知識和技能的要求十分嚴格,它需要科學而系統的學習與訓練,學生不僅掌握造型藝術的基本方法與技巧。而且更重要的是掌握必要的視覺形式規律。二、注重美術素養,無論美術教育還是藝術設計專業,我們培養出的學生不僅要有較好的基礎知識,而且要有良好的美術素養、敏銳的視覺意識和高品位的審美情趣。三、引導開拓創新。為促使學生的思維從低級邁向高級,由必然王國進入自由王國的境界。本套教材不僅注重了專業基礎知識的教育,而且注重了現代教學理念的融會,尤其注重“視覺思維方式”的引導。它將使學生更加積極地面對今後的探索,對于啟發創新具有十分重要的意義。承傳與創新是藝術探索和教育的永恆課題,從這種意義上說,本套教材需要不斷吸收最新科研和,教學成果,以求更加完善,我們相信,在教育行政管理部門的大力支持下,在高等院校的專家、學者和骨干教師的共同努力下,《21世紀高等院校美術專業教材》當會與時俱進,更加成熟。


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