三維動畫流程

三維動畫流程

图书基本信息
出版时间:2012-5
出版社:西南師範大學出版社
作者:郭宇
页数:134
书名:三維動畫流程
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三維動畫流程

内容概要
  《動畫︰三維動畫流程》作為高校動漫專業教材,以三維動畫制作的具體實踐作為出發點,根據制作流程從基本的概念開始進行講解,方便動畫創作者從零基礎開始學習,為進行深入的三維動畫學習與創作打下堅實基礎。
书籍目录
第一章 三維動畫流程簡述1.1 三維動畫簡史1.1.1 硬件為王的工作站時代1.1.2 PC帶來的圖形技術革命1.1.3 三維動畫發展展望1.2 三維軟件介紹1.2.1 大型主流三維軟件介紹1.2.2 專門化三維軟件介紹第二章 三維模型篇2.1 多邊形模型(Polygon)2.1.1 多邊形的元素構成2.1.2 Maya多邊形模型制作2.1.3 Max多邊形模型制作2.1.4 多邊形模型制作實例2.2 NURBS模型2.2.1 Maya的NURBS模型制作2.2.2 Max的NURBS模型制作2.2.3 NURBS模型制作實例2.3 其他方式模型制作2.3.1 雕刻模型制作2.3.2 模型掃描2.4 UV相關知識2.4.1 Maya的UV展開2.4.2 Max的UV展開2.4.3 其他UV展開方式第三章 材質、貼圖篇3.1 材質相關知識3.1.1 Maya材質系統3.1.2 Max材質系統3.2 貼圖相關知識3.2.1 Maya與Max程序貼圖3.2.2 Maya與Max的位圖3.2.3 Maya的節點與效用工具3.3 貼圖的立體繪制3.3.1 Body Pai rlt的使用技巧3.3.2 其他立體繪制技術第四章 燈光、渲染篇4.1 三維軟件中的燈光4.1.1 Maya中的燈光設置4.1.2 Max中的燈光設4.2 燈光與布光方案4.2.1 經典布光方案4.2.2 特殊布光方案4.3 燈光布置實例4.4 渲染器4.4.1 三維渲染器簡介4.4.2 渲染器設置第五章 動畫篇5.1 動畫基本概念5.1.1 幀與關鍵幀5.1.2 攝像機動畫5.1.3 其他動畫形式5.2 角色動畫技術5.2.1 Maya中的模型綁定5.2.2 Max中的模型綁定5.3 綁定與權重5.3.1 Maya中的綁定與權重5.3.2 Max中的綁定與權重5.4 約束設定5.5 角色表情解決方案5.5.1 Maya中的表情動畫設置方法5.5.2 Max中的表情動畫設置方法5.5.3 其他表情解決方案5.6 角色綁定與動畫實例5.6.1 文件準備5.6.2 骨骼創建5.6.3 創建反向動力學系統以及控制系統5.6.4 軀干控制器及約束5.6.5 蒙皮權重5.6.6 權重設置第六章 特效篇6.1 三維技術中特殊效果解決方案6.1.1 流體及動力學6.1.2 煙霧及爆炸效果6.2 後期軟件中的特殊效果解決方案6.2.1 二維粒子系統6.2.2 AE特效6.3 三維與實拍結合6.3.1 攝像機反求技術6.3.2 三維實拍結合實例6.4 剪輯與輸6.4.1 剪輯知識6.4.2 音效處理6.4.3 視頻轉換設置後記主要參考文獻



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